문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 의식 소환 (문단 편집) === 유희왕 애니메이션 시리즈 === 애니메이션에서는 원작 초기처럼 복잡하지 않고 처음부터 OCG와 똑같은 룰이다. 듀얼몬스터즈 애니메이션에서는 등장하는 의식 몬스터의 수도 더 늘어나고, 한 번밖에 나오지 않았던 유우기의 [[카오스(유희왕)|카오스]] 몬스터들도 이후로 더 나오는 등 취급이 조금 더 좋아졌다. 물론 그렇다고 해서 에이스 몬스터로 지속적인 활약을 한 것은 아니다. 게다가 듀얼몬스터즈에서도 의식보다 융합 쪽이 더 비중이 있는 편이다. [[유희왕 GX]]에서도 잊을 만하면 등장했다. 주인공 [[유우키 쥬다이]]는 [[융합 소환|융합]]을 주무기로 삼기 때문에 의식을 쓰지 않지만 [[미사와 다이치]]가 [[리트머스 죽음의 검사]]를 선보였고, [[텐죠인 아스카]]는 아예 [[사이버 엔젤]]이라는 의식 카드군을 들고 나왔다. [[타이탄(유희왕)|타이탄]]이 데몬즈 마타도르를 사용하기도 했다. 그리고 [[정의의 아군 카이바맨|카이바맨]]도 만수의 신을 소환해 백룡강림을 서치, 곧바로 만수의 신을 릴리스하여 [[나이트 오브 화이트 드래곤]]을 의식 소환한 뒤 쥬다이에게 직접 공격을 먹이고, 나이트 오브 화이트 드래곤의 효과로 릴리스하고 덱에서 푸른 눈의 백룡 특수소환까지 성공하였다. 패왕 쥬다이의 수하로 등장한 [[숙련된 흑마술사]]와 [[버스터 블레이더|숙련된 백마도사]]는 [[종언의 왕 데미스]]를 의식 소환하기도 했다. [[유희왕 5D's]]에서는 '''전혀 나오지 않는다'''. 처음부터 끝까지 의식을 쓰는 캐릭터가 없다. 싱크로 몬스터는 새로 나오는 카드 군이기에 다양한 튜너와 보조 카드, 싱크로 몬스터들을 등장시키느라 융합 등 다른 종류의 소환은 나올 여지가 없었다. 그나마 코믹스의 [[예거(유희왕)|예거]]가 제스터 퍼핏 킹 판토미메라는 의식 몬스터를 사용한 것이 전부이다. 5D's는 라이딩 듀얼이 주를 이루고, 라이딩 듀얼은 스피드 스펠을 사용하며 마법 카드의 사용이 적기 때문에 의식 마법을 필요로 하는 의식 소환은 등장시키기 어려웠을 테지만, 융합은 스피드 스펠로도 존재하며 작중에서 스탠딩 듀얼을 하는 장면도 많았으므로 낼 의지가 없었다고 보는 것이 타당할 듯. [[유희왕 ZEXAL]]에서는 1번 등장. 122화에서 [[텐조 카이토]]가 [[나이트 오브 화이트 드래곤]]을 [[오마주]]한 '''[[나이트 오브 포톤 드래곤]]'''을 사용했다. 아예 ZEXAL에서의 첫 등장이라 초반에 간간이 나오던 듀얼의 기본 룰을 설명해 줄 때처럼 [[III]]가 친절하게 설명까지 해줬다. 하지만 역시 이 카드 이외에는 의식 소환이 나온 것이 없고 그나마 저 나이트 오브 포톤 드래곤도 덱에서 [[갤럭시아이즈 포톤 드래곤]]을 특수 소환하는 발판이 되었다. [[유희왕 ARC-V]]에서도 홀대는 여전해서 다른 소환의 존재가 처음 등장한 3화의 LDS 커리큘럼 포스터에 혼자 전용 코스가 없다. 각 커리큘럼은 배경 색으로 각각의 소환 몬스터 카드의 배경 색을 사용했는데 의식의 파란색은 종합 코스이다. 어드밴스 소환학 등이 있는 커리큘럼에서 왜 노란색이나 주황색이 아닌 파란색을 썼는지는 의문. 게다가 강좌도 고전의식학, 근대의식학 2개밖에 없다. 심지어 LDS의 이사장 [[아카바 히미카]]는 현재 있는 특수 소환 룰은 [[융합 소환]], [[싱크로 소환]], [[엑시즈 소환]] 뿐이라고 언급했다. [[호츈 미에루]]가 의식 소환을 사용하기는 했으나 다른 소환법처럼 스토리상에 영향을 주는 것은 아니었고 그냥 단발성 등장에 그쳤다. 의식 소환은 다른 소환법 세계와는 다르게 이쪽은 엑스트라 덱이 아닌 메인 덱에서의 소환이다 보니 이전부터 스탠다드를 포함한 모든 세계에 존재하는 것이 아닌가 추정된다. [[유희왕 VRAINS]]에서는 [[후지키 유사쿠|Playmaker]]가 [[사이버스 매지션]]을, [[호무라 타케루|Soulburner]]가 [[샐러맨그레이트|샐러맨그레이트 에머랄드 이글]]을, [[아이(유희왕)|아이]]가 [[워터 리바이어던@이그니스터]]를 사용하며 등장했다. 의식 소환 연출은 고리 위에 릴리스하는 몬스터의 레벨만큼 불꽃을 일으키고, 그 고리 가운데에서 의식 소환하는 몬스터가 뛰쳐나온다. 사용자는 한정되어 있지만 애초에 작중에서 [[링크 소환]] 이외의 소환법을 사용하는 듀얼리스트가 적어서 의식만 홀대를 받는 것은 아니고, [[사이버스 매지션]]은 등장 횟수가 꽤 많으며 이외의 2장도 데뷔전에서 피니셔를 맡았다. 전반적으로 융합 소환을 비롯한 다른 소환법과 동등한 무게로 다루어져, 다른 시리즈에 비해 대우가 파격적으로 좋았다. [[분류:유희왕/OCG/룰]][[분류:유희왕/OCG/의식 소환]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기